Bienvenida

Ambientación
3D

Objetivo

El lugar para promover dentro de este proyecto es el Manicomio de la Castañeda. Su construcción fue autorizada por el presiente Porfirio Díaz en 1910, con la finalidad resolver un problema de salud. Ya que, dentro de la semiosfera de la época sincrónica de nuestra historia nacional era mal visto los distintos trastornos mentales y deformidades físicas. Tanto así, que el mismo manicomio clasificaba a sus pacientes. Como “Tranquilos, los alcohólicos, peligrosos y hasta los imbéciles” , sin embargo, al inicio de su inauguración nunca fue un infierno y un terror por dentro. Este horror llegó después de la decadencia y apoyo económico al lugar, por ende, provocó que la estancia saludable y cómoda de los pacientes recayera. Proporcionándoles falta de cuidado a estos mismos. Al paso del tiempo, el recinto parece que no es digno de ser recordado. Por ello, parece que el gobierno intenta omitir esta parte de la historia del país. Al termino, de su demolición y trasladado a Amecameca en el año del 1968 por Gustavo Díaz Ordaz.

Por lo anterior dicho nuestra misión es rescatar esta parte de la historia de nuestro país. Se reconstruirá una ambientación 3D de la fachada, además, se expondrá una de las habitaciones en forma virtual del manicomio.

Leyenda

Alberto Pineda tenía a temprana edad una enfermedad mental que era mal vista por sus padres. Tras el desgarre de no saber qué hacer con su hijo. Decidieron llevarlo al Manicomio nombrado La Castañeda inagurado durante el Porfiriato. Sus padres decidieron enviar a su hijo a este palacio para darle la estabilidad que necesiataba. La desventaja que ellos no sabían era de que ese gran palacio estaba recayendo su ingreso economico y la entrada exagerada a muchas personas al lugar. Por ende, los pacientes ya eran mal cuidados por falta de sustento económico. Alberto pasó encerrado en los primeros días deseando salir y ver de nuevo a sus padres. Sin embargo, dentro de su habitación asignada encontró un muñeco negro sobre un mueble viejo y desgastado.
Este juguete lo acompañó en aquellos días donde él tenía con quién hablar y, además, el muñeco le lograba contestar. En unas de las tantas platicas le mencionó el porqué estaba encerrado y le mencionó que podría ayudarlo. Alberto y su inestabilidad mental aceptaron. Varios días tomó artefactos médicos métalicos pasando por el cuarto de Enfermería y Electroterapía. Cada noche era un tratamiento distinto. Alberto alegre abrazaba a su muñeco negro comentándole que sentía que se estaba curando.
Así paso noche tras noche hasta que aquel muñeco negro le aconsejó darse choques cerebrales. Alberto lo obedeció. Se sentó para curar su cerebro con alto voltaje. El muñeco solo vio como Alberto murió quemado sobre aquella silla. por que él solo quería volver a estar a lado de sus papás.

Artefactos

Cama 3D
Mueble 3D
Banco 3D

El primer artefacto es esta cama de soportes de metal y sin colchón de color blanco aparentemente. Ubicada en medio del patio de la clasificación del “Pabellón de los servicios generales”. (Una de las tantos cuartos nombrados). La cama es donde "reposaban" los pacientes. Las sábanas posiblemente sucias.

Cama

El segundo artefacto es este mueble de madera rígida dura café oscuro colocado en una de las habitaciones clasificatorias del manicomio. La saturación de objetos y envases sucios que recargaban los pacientes, además, su mal cuidado de los trastes que ponían sobre dicho mueble.

Mueble

El tercer artefacto y último es un banco. Este banco se percibe del mismo color a las vestimentas de los resignados para calmar y equilibrar sus emociones en su estancia del manicomio. Estos estaban ubicados en el patio principal del lugar. En la fotografía muestran a algunos pacientes que se podían acceder a sentarse. La incomodidad del mueble era evidente por su material de madera lisa dura café oscuro, por ende, algunos por el cansancio y falta de bancos se acostaban para descasar el cuerpo.

Banco

Ambientación 3D